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- 2008.04.26 베틀큐브
베틀큐브
My Graphic Arts/Pixel Art 2008. 4. 26. 00:02
처음접하는 GNEX 플렛폼이어서 이리저리 프로그래머들에게 물어보고 하면서 개발했던 기억이 난다.
사실 그때 당시에는 너무 서불리 달려든거 같았다. 그리고 네트웍기반의 게임이었으니 더더욱 난관은 많았었다. 그리고 외부업체에 파견나가서 개발하기란 더더욱 힘들었다. 그쪽 업체에 남아있는 인원들은 병특뿐이었고 남아있는 그들에게 개발의 의지는 그저 안전하게 군생활은 끝내는 것이었다.